Desliza ← → para cambiar de carril. Justo antes de una curva, desliza hacia ella para girar.
Desliza ↑ para saltar troncos y fosos, y ↓ para pasar bajo las zarzas. Las rocas, esquívalas.
Si tropiezas, el monstruo se acerca. Dos tropiezos seguidos y te atrapa.
Cada 350 m sin tropezar sube la racha (x2… x5): multiplica los puntos.
Desde un carril exterior, no sigas hacia fuera: caerás al vacío. Las columnas largas y los fosos largos te quitan un carril.
Imán: atrae monedas · Escudo: rompe obstáculos ·
Sprint: corres a toda velocidad y giras solo.
Las monedas (y las gemas, que valen 5) se guardan: compran trajes en «Personaje» y una segunda oportunidad al caer.
En el ordenador: flechas o WASD, Espacio para saltar, Esc para pausar, M para el sonido.
Con la cámara («Control»): levanta el brazo izquierdo o derecho para cambiar de carril (y para
girar, cerca de una curva), salta, y agáchate flexionando las rodillas para deslizarte. En los menús, brazo izquierdo = cambiar de botón, brazo derecho = elegir.
Si sales de la cámara, la partida se pausa.
Pausa
Control con cámara
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